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屡次跳票的吸血鬼避世之血族2经历了什

来源:吉普 时间:2022/10/11
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HardsuitLabs是谁?

2月23日,游戏发行商ParadoxInteractive突然发布声明,宣布开发中的RPG游戏《吸血鬼:避世之血族2》再度推迟上市,在年年内不会发售。同时,HardsuitLabs工作室将不再领导本作的开发工作。“我们已经同新的工作室展开合作以完成游戏。虽然这是个困难的决定,但我们相信这是实现游戏愿景的正确方法。”

早在P社宣布《吸血鬼:避世之血族2》投入制作时,RPGCodex上的论坛老哥们就已经相当悲观。《吸血鬼:避世之血族2》是好的,布瑞恩·米索达(BrianMitsoda)也是好的,RPG的好朋友Paradox也是好的。但是,HardsuitLabs是谁?

《吸血鬼:避世之血族》是年发售的一款RPG游戏。游戏开发商TroikaGames此前产出过《奥秘:蒸汽与魔法》《灰鹰:邪恶元素之神殿》等当时数得上的RPG名作,所以《吸血鬼:避世之血族》从公布之初就备受瞩目。游戏采用白狼出版的“黑暗世界”设定,内容本身得到好评,但受到技术问题限制,销售低迷,开发商TroikaGames也很快就关门大吉,有关为这款游戏制作续集的消息虽然隔三差五也有流传,但终究没有任何实际进展。直到年P社收购了白狼,获得了“黑暗世界”的版权,这件事才开始提上议事日程。这时候,HardsuitLabs浮出水面了。

按照公开资料中的说法,总部位于西雅图的开发商HardsuitLabs是主动向P社请求为《吸血鬼:避世之血族》开发续集的。但HardsuitLabs是一家没什么名气的开发商,此前参与的最有名的项目是免费射击游戏《黑光:惩罚》(Blacklight:Retribution)。在HardsuitLabs的自我介绍里,他们的成员全部来自于另一家游戏开发工作室,但他们到底来自哪个游戏工作室又语焉不详。

论坛老哥们很快挖出了HardsuitLabs工作室成员的履历,发现创始人安迪·吉普林曾是恐怖游戏《日光》(Daylight)的制作人,而这款游戏GameSpot只打出了3/10的惨烈分数,开发商也已经倒闭。

他们找来了初代游戏的编剧之一布瑞恩·米索达参与游戏开发,这点看起来比较靠谱。然而玩家们很快就从开发日志里发现,HardsuitLabs似乎将“多样性”作为团队最大的特色,他们甚至还雇了一名记者来做开发工作。

《日光》在刚推出时就因为低劣的制作水准饱受批评,例如设定上,主角的手机马上就要没电了,但主角却能在几小时的流程里长期使用手机的手电筒和GPS

总之,打立项开始,《吸血鬼:避世之血族2》从上到下就都写着“不靠谱”3个字。玩过或对前作有所耳闻的老玩家们兴奋之余大多并不乐观。消息公布得越多,老玩家们就越不安。

但人们总还是抱有幻想,希望这个至少在开发日志里充满热情的小作坊能借助《吸血鬼:避世之血族2》完成涅槃,后来公布的预告CG也着实吊足了玩家胃口。直到年,HardsuitLabs用28分钟的实机演示击碎了一切幻想——人物动作僵硬,画面缺乏特色,场景看起来比育碧式沙盒还要空洞,AI如同站桩木头人……

实机演示的内容和画面都称不上令人满意

也许是从这时,或者还要更早一些开始,HardsuitLabs的开发历程就稳定地走上了下坡路。游戏的发售日先是延期到了年“晚些时候”,而到了“晚些时候”,也就是年下半年,又推迟至年。在当时P社和HardsuitLabs宣布跳票的联合声明中,不仅发售日被推迟到了年,而且Paradox还宣布对HardsuitLabs做出“组织上的调整”。然而,谁也没想到,第一个被调整掉的人就是此前的项目牌面布瑞恩。

布瑞恩离职的消息是去年8月中旬传出的,但从他的一些回应来看,他早在1个月前就已经遭到了解雇。在一份公开的声明中,布瑞恩充满怨气地声称,自己已经为这一项目工作了5年,整个项目的故事和选角都来自于他多年前在自家客厅的创作,5年来他加班加点只为让项目变得更好,最后换来的却是“被调整”。对于人们关心的跳票,他向读者保证:“我的工作不是导致游戏跳票的那一部分原因,据我所知,没有一次延期是因为编剧工作没有按时完成。”

但Paradox与HardsuitLabs的其他部门似乎认定问题出在编剧上。与首席编剧布瑞恩一同离职的还有创意总监凯·克鲁尼——据说就是他说服工作室老板展开这个项目的。随后,Paradox找来从业经验丰富的AlexandreMandryka担任创意总监,试图抢救整个项目。

这位参与过“刺客信条”“战锤”“孤岛惊魂”系列制作的行业老兵大概做了一些事,两个月后,HardsuitLabs的高级编剧卡拉·艾莉森离开了项目——卡拉·艾莉森就是在项目开始时加入的那位饱受怀疑的记者。另外,克里斯·阿瓦隆也曾参与过项目开发,不过在性骚扰事件曝光后,HardsuitLabs迅速撇清了和他的关系。

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